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2010年9月18日 (土)

東京ゲームショウ2010…?

Dscf2593 年に一度のテレホビーの祭典「東京ゲームショウ2010」に行って来ました。皆勤賞である私ではありますが、これまでで最も「見たいものがない」という状況。「行かない」という選択肢は最初から無いので、「如何に楽しむか」ということを考えなければなりません。そんな中、「アイドルマスター2」のステージイベント(決起集会)が開催されるという情報が入り、結局それを拠り所にしたゲームショウとする方向で参加することにしました。つまり、本来の「ゲームショウ」としての楽しみではなく、「イベント目的」としての参加となった訳です(苦笑)。

 メインステージでのイベントということで参加する為には整理券が必要。恐らく競争率は高いだろうと予想したので、いつもは8:30頃に列に並び始めるくらいのスケジュールを1時間くらい前倒ししようと決めていたものの、同行を申し出てくれた友人が「始発も辞さない」というテンションだったので(笑)、私も「1時間くらい早めて整理券が取れない可能性を考えるなら、最大限の努力に近いプランで臨んだ方が諦めもつく」と判断し、更に1時間早い、海浜幕張駅6:11着というスケジュールに変更。

 開場されてから30分後、何とか決起集会への参加整理券を得ることが出来て一安心。そのままバンダイナムコゲームスの物販へ向かい、然程並んでいなかったのでいくつかのアイテムをGET。そして、マイクロソフトブースに向かい「アイドルマスター2」の試遊台に並ぶつもりだったのが、既に規制が入ってしまい断念。コナミブースに向かって「英雄伝説 零の軌跡」のPVを観た後、そのままバンダイナムコゲームスのブースへ。新作関連PVを大スクリーンにて1時間堪能。「アイドルマスター2」の新PV、「テイルズ オブ グレイセスF」の新PV、「レディアントマイソロジー3」の新PVなど、期待に応える映像は勿論、自分が新たに興味を持った「ゴッドイーター バースト」や「Solatorobo それからCODAへ」等、結構収穫が多くて良かったです。それから適当にうろつき、軽く食事をした後に時間的に中途半端だったこともあって、そのままメインステージへ。既に待機列が出来ていたので誘導に従って並んだ位置で驚愕した事実は「自分の整理番号がかなり後ろの方であり、始発に乗らなかったら整理券が取得出来なかった可能性がある」ということ(汗)。それだけ、「アイドルマスター2」というコンテンツが期待されているということでしょう。にしても、皆さん凄いですね…。

 それから待つこと40分くらい。入場が開始され、センターとはいえ一番後ろの方に陣取り。それでもある程度の視界は確保出来たので、4周年記念ライブの時よりは良好な状況…(笑)。定刻通りに決起集会開始!

 決起集会の内容としては、「THE IDOLM@STER 2nd-Mix」(浅倉、沼倉、原)「SMOKY THRILL」(若林、下田)「The world is all one!!」(5人全員)の3曲の披露、「アイドルマスター2」のゲーム紹介(恐らく、試遊台にあるものと同じ。加藤ディレクターと坂上プロデューサーが担当)という内容に加え、961プロの乱入という色々な意味で(汗)波乱の集会となりました…(この辺りは明日辺りにでも別記事で書こうと思っています)。予定時間キッカリの45分間のイベントに費やした努力の結果として、取り敢えず満足です。しかしながら、いつもの様な盛り上がりには欠けていた様な、正直戸惑いの大きいイベントであった様に思えます。

 決起集会後に配布された号外をもらって、今回予定していた東京ゲームショウでのプランは終了。何を見ようかと漠然とウロウロするより、今回の様に割り切って参加することで無駄に疲れずに済んだこともあって結構満足度は高いゲームショウでした。まぁ、感覚的に言えば「ゲームショウに来た」というよりは、「アイマスのイベントに来た」という感覚なので、的確な感想とは言えない気もしますが(笑)。

 ソニー陣営のムーブやマイクロソフト陣営のキネクトは、今のところ興味が無いというのもあって、展開も含めて様子見。3D映像も含めて、今のトレンドに私は合っていないのかな…と改めて感じたゲームショウでもありました。にしても、昼過ぎからは異様に混んでいてまともに歩けないブース配置はもう少しどうにかして欲しかったですね…。午前中の空いている時間帯のゆとりある感覚を味わったので余計にそう感じたのかもしれませんが。

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