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2013年4月22日 (月)

【追加報告】テイルズ オブ エクシリア2 (TOX2) 「無明の霊異」など

Dscf4070 一応のエンディングを迎えてから約1ヶ月半。それなりに時間を費やして「テイルズ オブ エクシリア2」のプレイを継続していましたが、そろそろ区切りを付けようかな…というところまで来ました。プラチナトロフィー獲得に至っていない事実は悔しいですが、それだけのボリューム(?)があると考えれば、”遊び応え十分”と言えるのかもしれません。

 状況としては、

 プレイ時間130:34 Lv.154
 ※達成率71%

 ということで、エンディング直前の最終セーブ位置からは44時間もプレイし、レベルも74上がっています。その間に行った大部分は「追加ダンジョン(無明の霊異)のクリア」「ポーカークリア(メダル枚数10万達成)」「借金完済」「ギガントモンスター討伐」「闘技場クリア」「信愛度上げ(全員MAX)」「術技・サポートスキル関連トロフィー獲得」など本当にプラチナトロフィーに向けたプレイでしたが、もう大項目として残っているものが殆ど無く、「○○を何回使う」等の言わば”作業”が残っている状況ということもあり、「そろそろ区切りを付けるか」と思った訳でして…。

 残項目は

  • システム:2個 ユリウスをかばい続けるバッドエンド、呪縛から放たれないノーマルエンド
  • バトル:3個 Lv.200到達、ルドガー変身残り300回、共鳴術技チェイン残り498回
  • バトルチャレンジ: 初級9個、上級10個
 で、ノーマルエンドは再度「カナンの地」に行けば直ぐに獲得出来るものの、それ以外は相応の時間を必要とし、2周目を始めた方が確実に楽であると考えます。今、2周目を始めるなら、未プレイの「テイルズ オブ イノセンスR」や「テイルズ オブ ハーツR」をプレイしたい(厳密には他にもプレイしたいソフトがある)ので、もう「プラチナトロフィー獲得」というのは約束された様なものと解釈し(笑)、区切るには丁度良いかと。
 隠しダンジョン「無名の霊異」は攻略自体はそれ程難しいものではなかった(マップの繋がりを理解すれば、1回の攻略時間としては「ヴェスペリア」における「追憶の迷い路」よりは短いのでプレイしやすかった)と思います。ただ、序盤はこちらのレベルが低かったこともあってボスで敗退することも数回ありましたが、各キャラの影や分史世界で戦闘となった各キャラ縁の顔ぶれと再戦出来たのは良かったです。まさか最後にクレスとスタンが出て来ると思っていなかったので、その強さも含めて(クレスが時間を止めたのはキレましたけど(笑))楽しめました。
 闘技場に関しては隠しダンジョンの後に攻略を始めた為、特に詰まることもなくEXレベルへの挑戦が可能になりましたが、これが使用するキャラによってなかなか辛い。それでも、基本は「タッグ」か「パーティ」なので、これまでの単独攻略に比べれば「ルドガー基本でサポート側の変更」ということで攻略出来てしまうのは楽でした。
 隠しダンジョン攻略完了後+ギガントほぼ攻略だったこともあって、パーティのEXにてボスラッシュに加えてクレス、ミント、スタン、ルーティのパーティと対戦することになったのは嬉しい誤算(?)。初回で勝つことは出来ませんでしたが、2回目はLv.151くらいで勝利出来たので、そこまで苦労せずに済んだかもしれません。ちなみに、ミント、ルーティの順で先に撃破し、次いでクレス、最後はスタンという攻略。ルドガー、ミラ、エリーゼ、レイアのパーティで挑んだ結果でした。
 今回、借金完済はある意味サブイベントで殆どやってしまった(復活したギガントを一体も倒さずに先に完済した(笑))のは、効率の面で言えば相当勿体無かったと思いますが(なので、現在1千6百万ガルドくらい持っています…)、まぁ、それはそれとして。まさかのアニメーションムービー付き(しかも温泉)でエンディングが観られたのは驚きました。バスタオルを巻いているのは駄目だと思いますが、まぁ”ご褒美感”はあって良かったですね。
 エンディングと言えばムービーはありませんでしたが、闘技場のEXでクレス達のパーティを攻略した後、まさかの選択肢が出て試しにボスを倒す依頼をしてみたら、エルが戻って来て…エンディング!(爆笑) こういうお遊びもクリア後には良いものですね。

 そんなこんなで、かなり遊んでいると言える「テイルズ オブ エクシリア2」ですが、ここまでプレイして改めて「この作品、何だかんだと気に入っている」というのを感じます。完成度の高さは大したものだと思いますが、色々と問題点を感じるのはクリアした時の感想通り。それでも、キャラクターの魅力だったり、世界観だったり、魅力を感じる要素は多く、今回は久し振りに音楽の面でも心に響くものがあったというのも大きく印象を良くした理由の1つでしょう。流石に残りの作業項目をこなすのは辛いものの(厳密に言えば、プラチナトロフィーを獲っても拘れば拘れる項目(アイテム図鑑やモンスター図鑑などを完成させること)も多いですから)、まだ継続するつもりはあるというのは自分でも驚きです(笑)。

 「グレイセス」辺りからそうなのですが、プラチナトロフィー獲得の条件項目がつまらなくなっているので、もう少しやる気になるもの(回数こなすものは極力無くす)にして欲しいなぁ…と改めて思いました。これは次回以降の作品に期待したいです。

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